The Healing Game Series
Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)
für den Verkauf digitaler Bücher (PDF-Downloads)
David Masterson
Pariser Str. 20
10707 Berlin
Deutschland
E-Mail: santagram2025@gmail.com
Telefon: 0176 61356944
1. Geltungsbereich
(1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelten für alle Verträge über den Erwerb digitaler Bücher im PDF-Format, die zwischen David Masterson, Pariser Str. 20, 10707 Berlin, Deutschland (nachfolgend „Verkäufer“) und seinen Kunden über die Website Bookside geschlossen werden.
(2) Das Angebot richtet sich sowohl an Verbraucher als auch an Unternehmer.
Verbraucher im Sinne dieser AGB ist jede natürliche Person, die ein Rechtsgeschäft zu Zwecken abschließt, die überwiegend weder ihrer gewerblichen noch ihrer selbständigen beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Unternehmer ist eine natürliche oder juristische Person oder eine rechtsfähige Personengesellschaft, die bei Abschluss des Rechtsgeschäfts in Ausübung ihrer gewerblichen oder selbständigen beruflichen Tätigkeit handelt.
(3) Abweichende Allgemeine Geschäftsbedingungen des Kunden gelten nur, wenn der Verkäufer ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zugestimmt hat.
2. Vertragspartner
Der Kaufvertrag kommt zustande mit:
David Masterson
Pariser Str. 20
10707 Berlin
Deutschland
E-Mail: santagram2025@gmail.com
Telefon: 0176 61356944
3. Angebot und Vertragsschluss
(1) Die Darstellung der digitalen Produkte auf der Website stellt kein rechtlich bindendes Angebot, sondern eine unverbindliche Aufforderung zur Abgabe einer Bestellung dar.
(2) Der Kunde kann ein oder mehrere digitale Bücher auswählen und den Bestellvorgang durchlaufen.
(3) Mit dem Klick auf den Button „Jetzt kaufen“, „Zahlungspflichtig bestellen“ oder einen entsprechend eindeutig beschrifteten Bestellbutton gibt der Kunde ein verbindliches Angebot zum Abschluss eines Kaufvertrags ab.
(4) Der Vertrag kommt zustande, sobald der Verkäufer die Bestellung annimmt, spätestens jedoch mit Bereitstellung des digitalen Produkts oder mit Zahlungsbestätigung und Freischaltung bzw. Übersendung des Download-Links.
4. Produkte und Bereitstellung
(1) Vertragsgegenstand sind ausschließlich digitale Bücher im PDF-Format zum Download.
(2) Es erfolgt keine Lieferung auf einem körperlichen Datenträger.
(3) Die Bereitstellung erfolgt in der Regel unmittelbar nach erfolgreichem Zahlungseingang durch Freischaltung des Downloads, durch Anzeige eines Download-Links auf der Bestätigungsseite oder per E-Mail.
(4) Der Kunde ist dafür verantwortlich, eine zutreffende E-Mail-Adresse anzugeben und die technischen Voraussetzungen für den Abruf und die Speicherung der PDF-Datei sicherzustellen.
5. Preise und Zahlungsbedingungen
(1) Alle auf der Website angegebenen Preise sind Endpreise.
(2) Gemäß § 19 UStG wird keine Umsatzsteuer ausgewiesen.
(3) Die Zahlung erfolgt über die auf der Website angegebenen Zahlungsmethoden, insbesondere über externe Zahlungsdienstleister wie z. B. Stripe.
(4) Der Verkäufer behält sich vor, einzelne Zahlungsmethoden im Einzelfall nicht anzubieten.
6. Kein Versand physischer Ware
Es erfolgt kein Versand physischer Produkte. Der Kunde erhält ausschließlich ein digitales Buch als PDF-Datei zum Download.
7. Widerrufsrecht bei digitalen Inhalten
(1) Verbrauchern steht bei Fernabsatzverträgen grundsätzlich ein gesetzliches Widerrufsrecht zu.
(2) Bei Verträgen über die Bereitstellung digitaler Inhalte, die nicht auf einem körperlichen Datenträger geliefert werden, erlischt das Widerrufsrecht jedoch, wenn der Verkäufer mit der Ausführung des Vertrags begonnen hat, nachdem der Kunde
ausdrücklich zugestimmt hat, dass der Verkäufer vor Ablauf der Widerrufsfrist mit der Ausführung des Vertrags beginnt, und
seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch seine Zustimmung mit Beginn der Ausführung des Vertrags sein Widerrufsrecht verliert.
(3) Erfolgt die Bereitstellung des PDF-Downloads unmittelbar nach dem Kauf und hat der Kunde die in Absatz 2 genannten Erklärungen abgegeben, besteht ab Beginn der Bereitstellung kein Widerrufsrecht mehr.
(4) Die gesetzliche Widerrufsbelehrung und ein etwaiges Muster-Widerrufsformular werden dem Kunden gesondert zur Verfügung gestellt.
8. Nutzungsrechte
(1) Mit dem Kauf erhält der Kunde ein einfaches, nicht ausschließliches, nicht übertragbares Recht, das erworbene digitale Buch ausschließlich zu privaten Zwecken zu nutzen.
(2) Nicht gestattet sind insbesondere:
die Weitergabe an Dritte,
der Weiterverkauf,
die Vermietung,
die öffentliche Zugänglichmachung,
die öffentliche Wiedergabe,
die Veröffentlichung im Internet oder in sozialen Netzwerken,
die gewerbliche Nutzung ohne ausdrückliche schriftliche Zustimmung des Verkäufers.
(3) Urheberrechte und sonstige Schutzrechte am digitalen Produkt verbleiben vollständig beim Verkäufer bzw. beim jeweiligen Rechteinhaber.
9. Mängelrechte
(1) Für digitale Produkte gelten die gesetzlichen Mängelrechte.
(2) Der Verkäufer schuldet die Bereitstellung eines mangelfreien digitalen Produkts im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften für Verbraucherverträge über digitale Produkte.
(3) Liegt ein Mangel vor, wird der Verkäufer im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen Nacherfüllung leisten.
(4) Ein Mangel liegt nicht vor, wenn eine Beeinträchtigung ausschließlich auf ungeeigneter Hard- oder Software des Kunden, einer fehlerhaften Internetverbindung des Kunden oder einer unsachgemäßen Verwendung durch den Kunden beruht, sofern das digitale Produkt im Übrigen vertragsgemäß bereitgestellt wurde.
10. Haftung
(1) Der Verkäufer haftet unbeschränkt
bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit,
bei schuldhafter Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit,
nach den Vorschriften des Produkthaftungsgesetzes,
sowie in allen sonstigen Fällen, in denen die Haftung gesetzlich zwingend vorgeschrieben ist.
(2) Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten ist die Haftung des Verkäufers auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.
Wesentliche Vertragspflichten sind solche Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Kunde regelmäßig vertrauen darf.
(3) Im Übrigen ist die Haftung des Verkäufers bei leicht fahrlässigen Pflichtverletzungen ausgeschlossen.
11. Technische Voraussetzungen
(1) Der Kunde ist selbst dafür verantwortlich, die technischen Voraussetzungen für den Download und die Nutzung des PDF-Dokuments zu schaffen, insbesondere hinsichtlich Internetzugang, Endgerät, PDF-kompatibler Software und Speichermöglichkeit.
(2) Der Verkäufer übernimmt keine Haftung für Einschränkungen, die allein aus der technischen Umgebung des Kunden resultieren, sofern das digitale Produkt vertragsgemäß bereitgestellt wurde.
12. Speicherung des Vertragstextes
(1) Der Verkäufer speichert den Vertragstext im Rahmen der gesetzlichen Vorschriften.
(2) Die Bestelldaten und diese AGB werden dem Kunden im Zusammenhang mit dem Bestellvorgang zur Verfügung gestellt. Der Kunde sollte diese Informationen für eigene Zwecke speichern.
13. Datenschutz
Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten finden sich in der Datenschutzerklärung auf der Website.
14. Anwendbares Recht
(1) Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts.
(2) Gegenüber Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur insoweit, als dadurch nicht der Schutz entzogen wird, der durch zwingende Bestimmungen des Rechts des Staates gewährt wird, in dem der Verbraucher seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.
15. Streitbeilegung
(1) Die Europäische Online-Streitbeilegungsplattform steht nicht mehr zur Verfügung.
(2) Der Verkäufer ist nicht verpflichtet und nicht bereit, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen, sofern nicht eine gesetzliche Verpflichtung hierzu besteht.
16. Schlussbestimmungen
Sollte eine Bestimmung dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt.
The Healing Game
© 2026. All rights reserved.
a series of short, powerful books exploring the deeply human process of healing, growth, and self-discovery. Moving through themes like heartbreak, ego, self-esteem, identity, and inner peace, each book offers a compassionate guide through the moments that shape us—and sometimes break us. Blending emotional insight with practical tools, the series invites readers to reflect, release, and rebuild. At its core, The Healing Game is about becoming whole: not by escaping our wounds, but by learning to listen to them. It's a journey of remembering who you are, and growing into who you’re meant to be.